Mysterious Murderers Guide Innocent
Restez en vie, collectez des indices et devenez Hero quand le Sheriff tombe — tactiques de survie Granturismo Games.
Innocent est le rôle par défaut dans Mysterious Murderers, le jeu murder-mystery Roblox de Winng3447 et Granturismo Games (sorti le 15 avril 2026). Dans un lobby 12 joueurs complet, dix ou onze participants sont Innocents ; un est le Murderer caché, un est le Sheriff. Vous spawn désarmé. Vous gagnez si le Murderer meurt (tir Sheriff ou Hero) ou si le timer de manche expire avec vous encore en vie. Ce guide enseigne le mouvement de survie, la collecte d’informations, les pickups Hero de pistolet, et comment soutenir le Sheriff sans devenir un dommage collatéral.
La plupart des matchs vous serez Innocent — maîtrisez ce rôle d’abord même si vous espérez roll Murderer. Associez cette page à Cartes et cachettes, Commandes et le guide Murderer opposé pour comprendre contre quoi les tueurs optimisent.
Ce que les Innocents peuvent et ne peuvent pas faire
Peuvent : Courir, sauter, emote, se cacher, témoigner des kills, accuser via chat/voice, ramasser un pistolet Sheriff tombé pour devenir Hero pour cette manche.
Ne peuvent pas : Spawn avec armes, infliger des dégâts sans pistolet Hero, confirmer les rôles via UI, ou revivre les joueurs tombés.
Les cosmétiques de Armes et objets et Codes actifs changent l’apparence lobby mais ne vous arment pas au début de manche. Ne confondez pas le flex inventaire avec le pouvoir en manche.
Fondamentaux de survie
Restez mobile. Rester immobile en places ouvertes invite les deletes mêlée. Bouclez entre les nœuds de couverture listés dans Cartes et cachettes même si vous pensez que le Murderer est de l’autre côté de la carte.
Évitez le clustering inutile. Les groupes semblent sûrs mais laissent les Murderers multi-cibler et cacher les swings parmi les corps. Disperser assez pour casser la ligne de vue sans vous isoler complètement.
Ne tunnelisez pas un joueur sans preuve. Les fausses accusations gaspillent l’attention Sheriff et font tirer des Innocents. Partagez le pathing (« chemise bleue venait de la cage d’escalier après le deuxième corps ») au lieu des vibes.
Surveillez le timer. Sous une minute, les Murderers panic-kill. Soit groupez près du Sheriff probable pour protection, soit cassez les cachettes pour forcer les poursuites en lignes de vue ouvertes.
Lire le Murderer sans RDM
Vous n’avez pas de pistolet — vos yeux sont votre arme :
- Notez qui arrive en premier aux piles de corps sans avoir été logiquement à proximité.
- Suivez les flashs de lame même si le kill est déjà arrivé — les Murderers ré-équipent pendant les poursuites.
- Comparez les patterns de sprint : les Innocents fuient les tueurs ; les Murderers sprintent parfois vers de nouvelles isolations.
- Écoutez les whiffs de swing dans les pièces adjacentes — les indices sonores comptent sur PC et console.
Alimentez les lectures au Sheriff indirectement. Les callouts bruyants exposent le Sheriff ; utilisez emotes ou comportement de suivi pour les guider vers les suspects.
Moments Hero : ramasser le pistolet
Si le Sheriff tire sur un Innocent, le pistolet tombe instantanément. Si le Sheriff meurt du Murderer, le pistolet tombe aussi. Tout Innocent peut interagir (E sur PC — voir Commandes) pour devenir Hero.
Avant pickup : Scannez le Murderer fonçant sur l’arme. Un Hero qui meurt pendant le pickup perd la manche.
Pendant pickup : Appuyez interact immédiatement ; l’hésitation perd face à la portée mêlée Murderer.
Après pickup : Vous devenez équivalent Sheriff pour la mécanique pistolet — un misfire fait tomber le pistolet à nouveau. Ne tirez que quand vous accepteriez le même tir comme Sheriff dans le guide Sheriff.
Le jeu Hero est haute gloire mais haut risque. Parfois survivre jusqu’au timer est le bon call si le Murderer manque de temps et que vous manquez d’angle.
Soutenir le Sheriff silencieusement
Les bons Innocents agissent comme appât sans mourir exprès :
- Marchez près des choke points pour forcer les révélations Murderer pendant que le Sheriff tient l’angle.
- Cassez la ligne de vue après avoir croisé un suspect pour que le Sheriff ait une fenêtre de tir dégagée.
- Ne serrez pas le Sheriff — la portée mêlée sur vous deux est la condition de victoire Murderer idéale.
Si vous pensez connaître le Murderer, positionnez au lieu de spammer le chat. Restez où vous voyez le suspect sortir tout en restant hors du réticule Sheriff.
Habitudes par carte
Les cartes Granturismo mélangent intérieurs et verticalité. Règles générales :
- Intérieurs : Lignes de vue courtes favorisent les Murderers — transitez vite, ne AFK pas dans les pièces.
- Chutes verticales : Cassez la poursuite en droppant des rebords ; les Innocents qui connaissent les drop points survivent plus longtemps.
- Impasses : N’entrez jamais sauf si le timer force un hold — les Murderers adorent camper les sorties.
Les callouts profonds sont dans Cartes et cachettes. Relisez après Mises à jour quand de nouvelles cartes sortent.
Économie et cosmétiques en Innocent
Les manches Innocent sont idéales pour apprendre les routes de pièces si le jeu spawn des collectibles sur votre carte actuelle — vérifiez les patch notes sur Mises à jour. Entre les manches, échangez Codes actifs et réclamez Récompenses de groupe comme Free Chroma à 50 000 membres de groupe pour que les futurs rolls Murderer/Sheriff aient l’air plus sharp.
Les pages Classement des armes classent les couteaux et pistols que vous équiperiez éventuellement quand le RNG favorise d’autres rôles.
Erreurs Innocent courantes
- AFK au spawn parce que « quelqu’un d’autre s’en occupera ».
- Poursuivre le Murderer désarmé au lieu de router vers le Sheriff.
- Ramasser le pistolet Hero pendant que le Murderer est sur l’arme.
- Suivre les cachettes MM2 qui n’existent pas ici — lisez Mysterious Murderers vs Murder Mystery 2.
- Équiper d’énormes couteaux chroma en inventaire puis se demander pourquoi vous spawn toujours désarmé en Innocent.
Playbook de scénarios
Premier corps tombe près de vous : Quittez la zone immédiatement — rester vous fait paraître coupable et vous met à portée de swing.
Chaos misfire Sheriff : Décidez en une seconde — pickup Hero ou fuite. Rester au milieu vous fait tuer.
Deux joueurs restants en plus de vous : L’un est Murderer si Sheriff confirmé mort. Ne les rencontrez pas dans une impasse ; tenez terrain ouvert vers le timer.
Murderer vous poursuit : Courez vers foules ou lignes de vue Sheriff, pas loin du lobby dans des couloirs vides.
Pages associées
- Guide Sheriff — comprenez la discipline de tir que vous héritez en Hero.
- Guide Murderer — prédisez la priorité de cibles du tueur.
- Premiers pas — rappel des règles de manche.
- Scripts du jeu — aperçu des outils tiers (utilisez avec prudence).
Les victoires Innocent sont silencieuses mais constantes. Maîtrisez mouvement, information et timing Hero et vous monterez le win rate même quand le RNG Murderer vous ignore pendant des jours.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur Mysterious Murderers, les codes et ce wiki.
Comment les Innocents gagnent-ils dans Mysterious Murderers ?
Survivez jusqu'à la fin du timer ou aidez à éliminer le Murderer via le Sheriff ou un Innocent Hero avec le pistolet tombé.
Les Innocents peuvent-ils avoir des armes au spawn ?
Non. Vous commencez désarmé. Seuls le Murderer et le Sheriff reçoivent des armes automatiquement.
Qu'est-ce qu'un Innocent Hero ?
Un Innocent qui ramasse le pistolet Sheriff tombé après un misfire ou la mort du Sheriff. Les Heroes tirent comme le Sheriff pour cette manche.
Les Innocents doivent-ils rester en grands groupes ?
Pas toujours. Une petite dispersion casse la ligne de vue tout en évitant les multi-kills faciles dans les clusters serrés.
Les cosmétiques aident-ils les Innocents à survivre ?
Les skins d'armes sont inventaire seulement jusqu'à ce que vous roll Murderer ou Sheriff. La survie vient du mouvement et de la connaissance des cartes.
Où me cacher ?
Voir Cartes et cachettes pour les spots Granturismo. Alternez les cachettes — camper un coin chaque manche devient prévisible.