Mysterious Murderers Guide Sheriff
Trouvez et abattez le Murderer sans toucher d'Innocents — tactiques pour les lobbies 12 joueurs de Granturismo Games.
Le Sheriff est le protecteur armé dans Mysterious Murderers, le titre murder-mystery Roblox de Winng3447 et Granturismo Games (sorti le 15 avril 2026). Chaque manche 12 joueurs assigne exactement un Sheriff, un Murderer, et les slots restants aux Innocents. Vous spawn avec un pistolet ; tous les autres commencent désarmés sauf la lame cachée du Murderer. Votre équipe gagne si vous abattez le Murderer. Les Innocents gagnent aussi si le timer expire avec des survivants, donc votre job est de terminer la manche tôt avec un tir correct — pas d’éliminer chaque joueur suspect.
Sheriff est le rôle à plus fort levier et le plus facile à gâcher. Tirez sur un Innocent et votre pistolet tombe immédiatement pour que n’importe qui le ramasse — souvent le Murderer ou un Innocent Hero. Ce guide couvre l’identification, le positionnement, la discipline de tir, la coordination Hero et les choix cosmétiques de pistolet de Meilleurs pistols.
Conditions de victoire et contraintes
Vous savez que vous êtes Sheriff ; personne d’autre ne le sait sauf si vous le révélez par le comportement. Le Murderer gagne en vidant le lobby. Les Innocents gagnent en survivant ou par un tir Hero réussi après votre chute.
Ne spammez jamais le clic. Un misfire sur un Innocent retourne la manche. Traitez chaque tir comme une ressource à une balle jusqu’à confirmation de la mort du Murderer.
Si vous mourez sans avoir tiré le Murderer, un pistolet tombé devient le dernier espoir. Les Innocents lisent ce moment dans le guide Innocent — restez en vie assez longtemps pour un pickup Hero quand possible.
Identification : qui est le Murderer ?
Pas de tell UI. Construisez des preuves via :
- Proximité aux corps : Qui était le plus proche quand l’animation de kill a pu se produire ?
- Ruptures de mouvement : Les Innocents fuient ; les Murderers poussent parfois vers de nouvelles isolations.
- Flashs de lame : Toute équipe mêlée visible est un tell dur — réagissez avant qu’ils se re-cachent.
- Fausses accusations : Les joueurs qui hard-accusent un nom instantanément peuvent dévier — notez aussi les chemins de l’accusateur.
- Routes post-kill : Les Murderers sortent vers couverture ; les Innocents paniqués se dispersent aléatoirement.
Le jeu Sheriff en début de manche devrait être observer, ne pas tirer. Laissez le premier kill arriver si vous manquez d’angle — échanger un Innocent pour zéro information est pire qu’une mort avec des données.
Positionnement et discipline du réticule
Tenez des angles sur les choke points de Cartes et cachettes plutôt que debout au centre des places. Pré-viser hauteur tête réduit le temps de flick quand un suspect sort d’une porte.
PC : Utilisez shift lock si confortable — détails dans Commandes.
Mobile : Baissez légèrement la sensibilité pour un tracking plus fluide ; évitez drag-shoot dans les foules.
Console : Anticipez les cibles en mouvement à moyenne portée ; l’aim assist n’est pas une garantie sur les Murderers en strafe.
Gardez les Innocents hors de votre réticule. Si deux joueurs se battent dans un cluster, attendez la séparation ou acceptez que vous ne pouvez pas tirer en sécurité encore.
Quand tirer
Scénarios feu vert :
- Vous voyez un swing mêlée connecter sur un Innocent.
- Un joueur poursuit avec lame visible en plein terrain.
- Un couteau lancé part d’une position identifiable et vous avez la ligne de vue.
- Endgame avec deux joueurs restants — l’un doit être Murderer si Sheriff vivant et confirmé.
Feu jaune (hésitez) :
- Accusation d’un seul témoin sans preuve de pathing.
- Kill derrière couverture dure — vous ne voyez que les coureurs, pas le swing.
- Grande panique de groupe après chute de corps.
Feu rouge (ne tirez pas) :
- Innocent entre vous et le suspect.
- On vous appâte pour tirer dans une foule — tactique Murderer classique du guide Murderer.
Travailler avec les Innocents
Les Innocents veulent survivre, pas mourir de votre misfire. Utilisez les emotes avec parcimonie pour coordonner sans vous exposer trop tôt comme Sheriff — les Murderers expérimentés priorisent les deletes Sheriff une fois identifiés.
Après élimination du Murderer, la manche se termine — pas besoin de tirer les Innocents restants.
Si vous devez poursuivre, sprintez pistolet prêt mais ne tirez pas tant que le Murderer ne casse pas l’isolation. Les Murderers essaieront de fermer la portée mêlée pour forcer des tirs paniqués.
Plan backup Hero
Quand vous mourez sans kill, le pistolet tombe. Les Innocents compétents foncent sur l’invite d’interaction (E sur PC). Votre mort n’est pas toujours une défaite si un Hero finit le job.
Évitez de mourir en zones ouvertes où le Murderer peut ramasser le pistolet avant qu’un Innocent l’atteigne. Reculez vers les groupes quand poursuivi — les Murderers hésitent à swing dans cinq témoins.
Cosmétiques et loadout pistolet
Les pistols Sheriff de codes (FUTURE, EGUN, récompenses chroma) sont visuels. Ils n’augmentent pas les dégâts, mais les skins flash muzzle vif peuvent révéler votre position quand vous tirez enfin. Comparez les options dans Meilleurs pistols et Tier list Chroma.
Échangez les chaînes promo sur Codes actifs et équipez entre les manches.
Checklists endgame
Trois joueurs vivants (vous + deux autres) : L’un est Murderer. Forcez une rencontre en vue ouverte ; le Murderer doit tuer ou perdre au timer — la pression favorise les Innocents si le temps est bas.
Murderer connu, Innocents HP bas : Protégez les Innocents restants en tenant le Murderer à portée de pistolet ; ne poursuivez pas dans des couloirs serrés où la mêlée gagne.
Timer sous 30 secondes : Le Murderer abandonnera la discrétion. Tenez une ligne de vue centrale et punissez les cibles sprintant seulement quand isolées.
Échecs Sheriff courants
- Tirer l’accusateur au lieu de l’accusé.
- Rester immobile en visant — cible de lancer facile pour les Murderers.
- Révéler l’identité Sheriff en pré-visant avant tout kill.
- Poursuivre dans des cages d’escalier sans pre-clear caméra.
- Supposer que le timing MM2 correspond à ce jeu — lisez Mysterious Murderers vs Murder Mystery 2.
Pages associées
- Guide Murderer — comprenez les priorités du tueur.
- Premiers pas — rappel du flux de manche.
- Armes et objets — règles inventaire pistolet versus couteau.
- Mises à jour — patch notes qui changent les lignes de vue carte.
Le gameplay Sheriff, c’est l’information d’abord, la gâchette ensuite. Un tir correct termine la manche ; un mauvais tir donne le lobby au Murderer.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur Mysterious Murderers, les codes et ce wiki.
Que se passe-t-il si le Sheriff tire sur un Innocent ?
Le pistolet tombe immédiatement. N'importe quel joueur — y compris le Murderer ou un autre Innocent — peut le ramasser. Ne tirez que quand vous êtes confiant.
Comment le Sheriff gagne-t-il ?
Abattez le Murderer. Les Innocents gagnent aussi si le timer expire avec des survivants, donc une identification précoce correcte sauve tout le monde.
Les Innocents peuvent-ils aider le Sheriff ?
Oui. Ils collectent des informations et peuvent devenir Hero en ramassant votre pistolet si vous mourez ou misfirez. Voir guide Innocent pour les conseils de coordination.
Dois-je révéler que je suis Sheriff ?
Généralement non. Une fois identifié, les Murderers priorisent vous tuer. Laissez le comportement parler jusqu'à avoir un tir.
Les skins de pistolet augmentent-ils les dégâts ?
Non. Les pistols sont cosmétiques. Choisissez des loadouts qui n'obstruent pas votre vue — voir tier list Meilleurs pistols.
Où apprendre les angles carte pour Sheriff ?
Cartes et cachettes liste les choke points et lignes de vue. Associez cette page à ce guide avant de grinder les lobbies publics.